Встречайте магию!
Paradox Interactive и Ino-Co Plus рады сообщить, что 8 мая состоялся релиз игры Warlock: Master of the Arcane. Это новая пошаговая стратегия, действие которой развивается в фэнтезийном мире Ардании, ставшем популярным благодаря играм серии Majesty®.
Warlock: Master of the Arcane продается во всех основных онлайн-магазинах, а также на дисках по рекомендованой цене 345 руб.
Купить Warlock: Master of the Arcane можно здесь:
http://www.warlockmasterofthearcane.com/buy
Попробуйте магию — сыграйте в демо-версию Warlock: Master of the Arcane:
http://store.steampowered.com/app/203630/
Обновлено (28.11.2013 04:17)
Комментарии
store.steampowered.com/.../...
Справа в разделе "Подробнее об игре - Языки" указано, что игра доступна на английском, русском, немецком, французском и испанском.
Вопрос: сегодня скачался патч со Стима. Где можно посмотреть changelist? Очень интересно.
Обзор игры, если кому интересно:
www.igray.ru/text/222
Но почему-то она не содержит мануала, по крайней мере для дерева развития города. Понять какие строения надо построить чтоб открыть доступ к продвинутым юнитам (и другим строениям) довольно сложно. Пожалуйста исправьте это как можно скорее, не обязательно чтобы этот мануал был непосредственно в игре, для начала хватило бы и страницы в интернете. Спасибо.
Планируется ли в игре сюжетная кампания?
Не играйте в пиратские версии и все будет хорошо. Лицензионная версия игры Warlock - Master of the Arcane продается в онлайн-магазине Steam.
Для легальных игроков работает служба техподдержки. Более подробная информация на сайте игры www.warlockmasterofthearcane.com/.../
я горжусь что сделали её не за океаном а у нас!
Очень надеюсь на мультиплеер!
А цена кстати, смехотворная!
На сколько я знаю вы сейчас работает над улучшениями.
Очень бы хотелось вскоре увидеть такие вещи как:
- Хоткей на команду отряду обороняться или уснуть до появления врага. А так же хоткей по смене отряда работающего даже когда не выбран отряд, иначе смысла от нее немного. Еще кнопка апгрейда, сделайте плиз что бы выбор апгрейдов не исчезал после покупки одного из списка, а только после нажатию по кнопке.
- Развернутой книги магии, этот "калькулятор" смотрится никак и очень неюзабельный.
- Флот ну очень слабый. Им никто не играет кроме AI. Если обычные города с горем пополам еще можно штурмовать с моря, то Столицу на берегу корабли даже не успеют поцарапать. И проплыть мимо у них нет шансов. Очень легко топятся транспортные корабли. В общем в данный момент играть в морскую версию игры смысла не имеет.
- Научить AI распознавать защиту и неуязвимость от типа урона.
Думаю нужно убрать все стартовые бонусы и наоборот ввести штрафы. Т.е. например вместо прироста 20% к золоту, штраф 20%.
- Убрать или хотя бы дать пользователю выбор генерации нейтралов на карте. Зачистка больших карты от мелких нейтралов не интересна и раздражает. Никакого челенджа не представляет, только шаровые ресурсы. Было бы неплохо убрать генерацию на подконтрольной территории. Лучше усилить атаку AI на игрока, особенно на безумном уровне. В настоящий момент, на самом сложном уровне AI может воевать друг с другом, и совсем не нападать на игрока. Особенно на островах.
Можно сделать его не сбиваемым полностью, а откатывать например на день прогресс произношения. Тогда будет зависимость от количества игроков. Т.е. чем больше игроков, тем сложнее завершить заклинание, так как оно будет постоянно откатываться. Ну и мана не должна пропадать вся, если только пользователь сам не выберет отмену, но тут уже его выбор и риск. И наверное было бы еще не плохо увеличивать шанс военной экспансии против игрока, если он кастует это заклинание. Таким образом он не сможет пользоваться заклинаниям в войне или прийдется отменить Единение с потерей манны.
В целом игра нравится, есть в ней изюминка. Удачи вашей команде!
Пока вроде все )
После игры на невозможном уровне осталось много вопросов. Во-первых, что это за баланс игры такой, что я адептом Лунорда (который часто дается в заданиях) могу в одиночку вынести столицы 11 уровня. Я его телепортирую от столицы к столице и на 80 ходу игра заканчивается.
Во-вторых, очень жаль что противники могут враз создать армию непонятно из чего. Очень удивился, когда вокруг города появилось сразу 8 новых отрядов. Это же не экшен! Для стратегий такие приемы решения недостатка AI недопустимы.
Вообще некро-мыши - на грани читтерства: дают приток золота сравнимый с городами + бесплатные заклы и захват городов которые отбили у нейтралов другие противники.
Практически все AI-игроки со старта имеют нехилый бонус ресурсов, который легко проматывают в сделках с Вами. Пустите пару некро-мышек для разведки территории и добычу ресурсов можно вообще не отстраивать )))
1)Сделайте что-то с туманов войны. Уберите всю эту анимацию и движню. Очень грузит ЦП.
2)Уберите иконки типа фейсбука и твитера. Только нарушают эстетически главное меню.
3)Сделайте продажу в России на dvd без стима. Я то сам купил через стим но больше люблю на дисках. Как никак память.
Интересно бы увидеть и мультиплеер. Вообщем игра задает огромный потенциал и пути развития. Всем рекомендую.
Первый же встреченный комп отвалил за пакт о ненападении более 8к золота, а второй 12к маны.
Ну и то, что у компьютерных игроков со старта огромные запасы маны, заклинаний и высочайшая скорость каста.
Первый же комп, которому объявил войну, каждый ход кидался одновременно армагеддоном и огненным штормом, полегло очень много войск. Но потери так же быстро восполнились благодаря огромным вливаниям через дипломатию других компов.
Озвучка некоторых войск ну слишком стебная, иногда вызывает отвращение.
Стартовые бонусы слишком неравноценны. Изучение магии очень странное, то во все пять слотов дают одни лечения и зачарования оружия, то сильные заклинания вроде вызова элементалей или армагеддона.
Задумка создать цивилизацию в стиле фентези неплоха, но над балансом еще предстоит серьезно поработать, если планируете развивать игру дальше и добавлять мультиплеер.
- найм героев и наемников
- система артефактов
- различные школы магии
- более разнообразные способности магов
- большее количество рас
- большее количество объектов в городе (соответственно и более широкий набор войск для каждой расы)
Мне, как большому любителю Master of Magic очень бы хотелось поиграть в подобную игру, выполненную на современном уровне.
Думаю, таких как я много.
С учетом того, что с выходом Heroes VI серия этих стратегий загублена - у компании Ino-Co есть реальный шанс перехватить пальму первенства на российском рынке пошаговых стратегий.
Любой любитель TBS вам скажет, что новых игр в этом жанре давно
не выходило (безобразие под названием Heroes VI не в счет)
Спустя 2 недели после того как я купил эту игру, пишу Вам это письмо. Наконец-то она мне надоела! Спасибо ВАМ ОГРОМНОЕ. Master of Magic с современной графикой. :) Буду чрезвычайно Вам признателен если Вы продолжите разработку. Прошу Вас:
-новых рас;
-наемников;
-больше заклинаний;
-более глубокую проработку дерева развития юнитов и городов;
-великих магов можно расселить по риалмам;
-дороги!
-хорошо-бы бой в составе не юнит вс юнит , а пати вс пати (конечно я понимаю, это значительные трудозатраты)
-наличие системы квестов великолепна.. правда они какие-то недо... сюжет. вот что нужно. :)
Очень Вам благодарен. Спасибо. Спасибо. Спасибо.
После очередного патча (1.3 кажется) игра стала вылетать каждые 5 минут. То, что вы называете техподдержкой, на самом деле таковой не является. Я впервые пожалел, что купил легальную версию, а не скачал пиратку. Сделайте уже нормальную техподдержку! В конце концов, уважайте людей, которые платят вам деньги!
Доделайте наконец-то мультиплеер с возможностью игры и по сети, и по инету. С полным комплектом режимов командных, а в идеале и редактором карт.
Без этого ваша игра канет в никуда, а этого ой как не хочется.
1.Очень хотелось бы в плане дипотношений запрета прохода чужих юнитов по территории мирного государства. Тут даже не надо как в Civ отдельного требования, просто если "мир" то проход закрыт, если "пакт" то открыт, если "союз" то открытая карта союзника. Правда возникает проблема с выдворением юнитов после разрыва пакта. Но тут уж либо как в Civ, либо дать несколько ходов на вывод с условием превращения в нейтралов. Иначе возникает ситуация как в AoW, когда вся тактика сводилась к перемещению войск во время мира к столице противника.
Может быть я повторю предыдущие посты, но всё таки выскажу ошибки и желательные поправки к игре.
1.Мультиплеер - чем быстрее тем лучше, иначе многие просто забросят игру.
2.Усиленный интеллект компа.(та же причина)
3.Дипломатия:
а)Мир - нет прохода через границы государств. Пакт - проход не далее чем 10 гексов(или 6-10 и включить зависимость от оценки отношения к тебе мага). Союз/Война - вседозволенност ь :)
б)убрать повторы сообщений о проведенных переговорах/подарках.
в)реальные соотношения цен мана/золото/закл
г)возможность принятия компом твоего требования.
д)баг - непринятие твоего требования и развязывание войны другим магом включает минусовые очки вероломства.
5. баг - наблюдал раз 6 на иксэль карте при сложном уровне, при нажатии на кнопку "отряды" игра вылетала и вешала комп.(отрядов чуть больше 30)
6.древо развития города все таки должно быть ясным и видимым, тем более что оно может меняться из-за наличия ресурса другой расы.
вспомню еще дополню.
8. баг - по мере "приближения к богу" новые заклы доступные только "служителю" этого бога пявляются не всегда, точнее тоже только после перезапуска игры.
9. баг - не всегда подсвечиваются гексы доступные для стройки и из-за отсутствия подсветки границ города, а также наличия разрушенных построек просто тупо начинаешь перебирать все гексы чтобы попасть на нужный.
10. следствие из пункта 9 - добавить подсветку границ городов при переходе в режим стройки/найма.
12. баг - нелогичная обработка ударов наземных юнитов со способностями бить по трём гексам или по два в линию, точно такой же баг при нахождении враждебного юнита в крепости - летающие тоже получают урон! Неможет же меч бить зигзагом понизу и вверх, или пламя.... :) Помогает конечно здорово, но ведь неправильно! )
15.если в списке возможных действий идет порядок - "отряд без действия" затем "Задание выполнено" то на последнем все равно отображается - "Отряд без приказа"
16. баг очень близок к 8му - доступны заклинания одного бога (2-3 штуки) строится храм другого бога и эти заклы не изучаются, хотя висят в "изучить заклинание", опять выход в главное меню и запуск сохранки.
P.S. Вы хоть скажите вам помогают мои посты? Или я тут флудом занимаюсь?
Игре конечно уже больше года и обновляться/поддерживаться она вряд ли будет, но есть вещи которые ей просто необходимы!
1. Музыка в игре конечно шикарная, но как же её мало! Надоедает буквально за партию... Хоть по одной композиции на расу ещё, и то куда лучше было бы.
2. Варлокопедия! Всё приходится познавать методом тыка и запоминать. Не так в игре всё интуитивно чтобы обойтись без энциклопедии!
3. То ли утечка памяти, то ли процессор очень нагружается со временем, но в эндшпиле начинаются жуткие тормоза, которые впрочем на время совершенно пропадают после перезапуска игры.
И удачи вам, Ino-Co! Хоть кто-то в России ещё делает игры в которые хочется играть снова и снова!
It's simple, yet effective. A lot of times it's very difficult to
get that "perfect balance" between superb usability and visual appearance.
I must say you've done a very good job with this. In addition, the blog loads super quick
for me on Opera. Superb Blog!
I'm definitely loving the information. I'm bookmarking and will be tweeting this to my followers!
Terrific blog and terrific design.
up-to-date information.
the reason that i enjoy to gain knowledge of more and more.
What web host are you using? Can I get your affiliate link to your host?
I wish my web site loaded up as fast as yours lol
I'm sending it to several buddies ans additionally sharing in delicious.
And obviously, thanks in your sweat!
RSS лента комментариев этой записи.